
경기 시흥 생금초(교장 장종복)는 11일 ‘AI와 함께하는 시흥 문화유산’을 주제로 전교생과 교직원이 함께하는 ‘2026학년도 AI페스티벌’을 열었다.
AI 중점학교인 생금초는 이번 페스티벌을 일회성 행사가 아닌 학년별 AI 페스티벌 단원, 지역 문화유산 교육과정과 연계해 수업 결과물이 체험과 전시로 이어지도록 운영했다. 행사는 오전 9시부터 오후 3시 30분까지 AI 체험 부스, AI 중점학교 공개수업과 수업 나눔, 학년별 AI 작품 전시회로 진행됐다.
오전부터 열린 AI 체험 부스에서는 1~6학년 전교생이 학급별 시간표에 따라 모둠을 이루어 6개 부스를 차례로 돌며 체험했다. 학생들은 AR 글래스와 활을 활용한 활쏘기, 스마트기기로 미니 AI 로봇을 조종하는 로봇 축구, 수많은 경우의 수를 학습한 AI 로봇과 겨루는 AI 오목, 실제와 비슷한 장치로 비행기를 조종해 보는 항공 조종사 체험에 참여했다. 원하는 단어와 장르를 고르면 AI가 노래를 만들어 주는 AI 뮤직 스튜디오, 밸런스보드 위에서 균형감각을 겨루는 AI 밸런스플레이 부스도 큰 인기를 끌었다. 보기만 하는 체험이 아니라 직접 조작하고 겨루고 만들어 보는 체험으로 구성해 학생들이 AI 기술의 다양한 모습을 한자리에서 경험할 수 있었다.
학년별 AI 작품 전시회에서는 ‘시흥 문화유산’이라는 하나의 주제 아래 18개 학급이 저마다 다른 방식으로 표현한 작품을 선보였다. 1학년은 문화유산 별자리와 종이 스퀴시 간식 가게, 2학년은 입체 모형과 문화유산 캐릭터 마그넷, 3학년은 웹툰 접이책과 페트병 업사이클링 굿즈, 문화유산 여권을 만들었다. 4학년은 문화유산 도어벨과 썬캐처, 정보 포스터를, 5학년은 문화유산 할리갈리 카드게임과 보드게임을 제작했으며, 6학년은 시흥 문화유산을 노래한 뮤직비디오를 만들고 이를 QR코드로 연결한 미니 CD 굿즈를 전시해 눈길을 끌었다.

오후에는 1-1반, 3-2반, 6-2반이 AI를 활용한 공개수업을 진행했고, 이어진 수업 나눔에서 교직원들이 수업 의도와 참관 소감을 나누며 AI 활용 수업 사례를 함께 성찰했다.
페스티벌에 참여한 김○○ 학생(6학년)은 “AI 로봇과 오목을 두었는데 생각보다 너무 잘해서 깜짝 놀랐다”라며 “우리 반이 만든 시흥 문화유산 작품을 다른 친구들이 관람하는 모습을 보니 뿌듯했다”고 참여 소감을 밝혔다.
체험에 참여한 학생들은 “AI가 내가 고른 단어로 노래를 만들어 줘서 신기했다”, “다른 학년 작품을 보면서 우리 지역에 이렇게 많은 문화유산이 있다는 것을 알게 되었다”는 반응을 보이며 즐거운 시간을 보냈다.
장종복 교장은 “학생들이 AI 기술을 직접 체험하고, 배운 내용을 바탕으로 우리 지역 문화유산을 새롭게 표현해 낸 모습이 무척 대견하다”며 “앞으로도 AI 중점학교로서 학생들이 미래 사회에 필요한 AI 역량과 함께 따뜻한 문화 감수성을 키워 갈 수 있도록 지원을 아끼지 않겠다”고 전했다.









